战斗简介

战斗
战斗是游戏中最重要的部分,模式是回合制,目的是击倒对手。
每场战斗开始后,系统按照所有参战者的主动值排列先后移动顺序,主动值最高的人第一个展开行动,这里要注意,参战的双方交叉的,举例说明,3个玩家打3个怪,双方的主动值分别是,玩家A:800,玩家B:600,玩家C:300,怪物A:400,怪物B:200,怪物C:100,那么行动顺序将是:玩家A-怪物A-玩家B-怪物 B-玩家C-怪物C。
回合
回合指示器上显示回合战斗时间,每回合为30秒,即轮到你行动时,务必在30秒内完成行动,否则到30秒后系统自动结束该回合,指向下一个玩家/怪物开始行动。
移动力(MP)
玩家在回合开始时有3点基础移动力,也可通过不同的装备和技能来增加或减少移动力。移动力在回合结束后会被重新设定。
行动力(AP)
玩家在回合开始时有6点基础行动力,也可通过不同的装备和技能来增加或减少行动力。行动力在回合结束后会被重新设定。到达100级会获得额外行动点基本值变为7。
战斗结束
战斗胜利、失败或投降都代表着战斗结束。
战斗胜利:当敌对方生命变为0时代表着战斗胜利,获胜可获取一定的经验、金币、装备或材料。
战斗失败:当己方生命变为0时代表战斗失败,并从记录的传送点重新开始游戏。战败将丢失部分能量。
投降:在战斗中投降视为战斗失败。
攻防详解
攻击
战斗中的基本攻击方式是技能攻击和格斗,其中技能攻击又分物理攻击和魔法攻击,土系、自然系元素攻击被视为物理攻击,火系、水系、气系攻击被视为魔法攻击。低级别的战斗主要以技能攻击为主,而100级以上的战斗,则依靠格斗进行攻击输出。
格斗即用武器直接攻击目标,除法杖(面前直线3格)、锤子(面前土字形4格)是群体攻击,其他武器均为单体。
攻击存在爆击率和失败率,爆击率除了由技能/武器的基础爆击率决定外,还受到角色敏捷的影响,失败率也是一样。技能/格斗失败,同样要消耗AP,而且有些失败会导致回合直接结束,具体详见技能的介绍。
攻击技能并非都是伤害型的,有些技能的目的是降低对手的MP或AP。
由于技能/格斗都一定的攻击范围,所以MP对100级以上的角色来说更加重要,同时,一些辅助性的技能,如击退技能,还有躲闪都非常重要。这里解释下躲闪的概念,当你在战斗中与对手相邻时,躲闪决定了你是否能从对手面前走开,或对手能否从你面前走开,而躲闪事实上就是由敏捷决定的。在后期的战斗中,一旦与高攻击的怪物相邻,躲闪就决定了你是否能够生存。
伤害类型
伤害类型大致分为2种,物理攻击(土系、自然系)和魔法攻击(火系、水系、气系),还有无系别的毒性伤害。
伤害计算
伤害的计算比较复杂,简而言之是技能/武器的基本伤害+伤害加成的百分比(装备的伤害加成+角色属性的伤害加成)+直接伤害加成,相关介绍请见本站分析文章。
防御
防御在游戏中主要是对应不同元素伤害的各种抗性,直接针对元素的抗性有火抗(Resist Fire)、土抗(Resist Earth)、水抗(Resist Water)、气抗(Resist Air)、自然抗(Resist Netural),这类型的抗性有百分比及数值2种,例如土抗50%即+50% Resist Fire,土抗5点即+5 Resist Fire,这2种的区别同样通过举例说明,如果你的在战斗中受到土系攻击50点伤害,而你的土抗是50%,那么实际只受到25点伤害,土抗5则受到45点伤害。注意,这个例子只是简化的介绍,实际战斗的伤害还受到多种因素的影响。
元素抗性主要通过装备获得,有些职业技能如护卫的护盾,在战斗中也可以临时增加抗性,而熊猫人的技能则在战斗中可临时降低对手抗性。这里要注意,装备中盾牌增加的抗性,只有在PVP时发挥作用,PVE时不起任何效果。
此外,还有直接针对魔法和物理攻击的抵抗属性,Physical/Magical Reduction,主要通过装备获得,AP/MP Loss的抗性,请看本站文章分析。
反弹伤害
伤害的计算相对简单,即技能/装备的反弹数值+智慧百分比加成。反弹伤害不能够超过伤害值,举例,对手给你造成100点伤害,无论你装备、智慧如何,你反弹的伤害都不可能超过100点。
爆击
武器和技能在使用时都有可能产生爆击。通过爆击会增加攻击伤害。爆击在技能窗口或武器窗口均有显示。
例如下图,该装备的基础爆击率为1/50,失败率为1/50(Critical Hit:1/50 Failure:1/50),由于角色有其他加成,所以当前实际爆击率为1/47(Current Critical Hit:1/47)。如果战斗中产生爆击,会显示Critical Hit,如果攻击失败则显示Critical Failure。

再如下图,该技能的基础爆击率为1/40,失败率为1/45(Critical Hit:1/40 Failure:1/45),由于角色有其他加成,所以当前实际爆击率为1/37(Current Critical Hit:1/37)。

增加爆击的方法有:1、提高敏捷;2、穿高敏装备或高爆击装备;3、使用增加爆击的技能。









