元素属性
游戏中有5种元素属性,对应着角色属性。这里要注意,战斗中大多数技能产生伤害的基础是元素,而不是角色属性,例如某技能是土系攻击,伤害为10-20,角色的装备+50力量,那么该技能使用时是先将力量转为元素来计算效果,即+50力量=+50%土系伤害,则实际伤害变为(10-20)+(5-10)=15-30,如果角色穿+智力装备,则不对土系攻击产生任何影响。
图标 |
中文 |
英文 |
效果影响 |
| 气系 |
Air |
气系伤害效果由敏捷决定,每提高1敏捷,气系伤害提高1% | |
| 土系 |
Earth |
土系伤害效果由力量决定,每提高1力量,土系伤害提高1% | |
| 火系 |
Fire |
火系伤害效果由智力决定,每提高1智力,火系伤害提高1%,治疗效果提高1% | |
| 自然系 |
Netural |
自然系伤害效果由力量决定,每提高1力量,自然系伤害提高1% | |
| 水系 |
Water |
水系伤害效果由幸运决定,每提高1幸运,水系伤害提高1% |
元素抗性主要由装备提升,此外部分职业如护卫的技能,也可以增加元素抗性。100%元素抗性将起到完全抵抗的效果。
图标 |
百分比抗性 |
直接抵抗 |
+ x% Resist Air |
+ x~y Resist Air |
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+ x% Resist Earth |
+ x~y Resist Earth |
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+ x% Resist Fire |
+ x~y Resist Fire |
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+ x% Resist Netural |
+ x~y Resist Netural |
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+ x% Resist Water |
+ x~y Resist Water |









