角色属性
游戏中的角色基本属性共有6个,分别是活力(Vitality)、智慧(Wisdom)、力量(Strength)、智力(Intelligence)、幸运(Chance)、敏捷(Agility)。
角色属性详解-基本属性

每增加1点智慧提高1%的经验奖励。
每增加4点智慧提高1%的AP丢失(AP LOSS)抗性。
每增加4点智慧提高1%的MP丢失(MP LOSS)抗性。
每增加1点智慧提高1%的伤害反弹效果。
每增加1点智慧提高1点主动(Initiative)。
*随着等级的增长,同样可以增加使对手AP和MP丢失的机会。
*AP丢失、MP丢失与减少AP、减少MP是不同的概念,细节请看本页末的介绍。
角色属性详解-其他属性
HP决定了战斗中的生存力,对任何职业都十分重要,不过仍然建议通过装备提高HP,不要浪费属性点(个别职业除外)。
如果玩家的HP变为0,人物就会死亡并退出战斗状态;如果是组队战斗,只有当全队死亡时才退出战斗状态。
升级时HP会恢复到最大值。
AP决定战斗中每回合的行动次数。
使用技能或发起攻击都需要一定的AP值,如果没有AP值,将不能使用任何技能。
每个职业的基本AP值为6,到100级基本AP值为7。
有些装备可以增加AP值,有些技能可在战斗中临时增加AP值。
MP决定战斗中的移动距离,每移动一格需要1点MP。
每个职业的基本MP为3。
有些装备可以增加MP值,有些技能可在战斗中临时增加MP值。
主动决定战斗中谁第一个开始行动。
主动值取决于你的级别高低,除了活力以外所有基本属性都影响主动。
有些装备可以增加主动值。
PP决定战斗中获得怪物掉落物品的概率。
部分材料、装备有爆率锁定值(Prospecting Lock),即PP达到一定数字才有机会获得,可通过组队战斗破解爆率锁定。
寻宝人基础PP是120,其他职业为100。
每增加10点幸运(Chance)提高1点PP。
有些装备可以增加PP。
基本负重为1000。
角色每升1级增加1点负重,生活技能每升1级也增加5点负重。
角色达到100级额外增加1000点负重,生活技能到100级也额外增加1000点负重。
增加1点力量提高5点负重。
超负重时角色不可以移动也不能采取任何行动,需要其他角色来交易物品减少负重。
有装备、宠物可提高负重。
能量值为0时角色彻底死亡,变成幽灵状态。
角色的基本能量值为10,000点。
战败将降低能量值,在PVP中战败将大幅降低能量值。
元素抗性(Resist Earth/Water/Air/Fire)
在角色属性面板看不到元素抗性,但是在战斗里可以看到。
在角色属性面板看不到AP/MP丢失抗性,但是在战斗里可以看到。
AP/MP丢失抗性决定对所受AP/MP丢失技能的抵抗程度。
游戏中某些技能能让目标丢失AP/MP(AP/MP Loss),有些则让目标减少AP/MP(-AP/MP),2者的区别在于前者可抵抗后者不可。
如果抵抗成功,在战斗信息里将显示“x has dodged y AP/MP loss”,x代表名字,y代表抵抗的数量。
*该分析文章本站稍后将向高级会员推出。
伤害减少即降低所受伤害,Physical为物理系,Magical为魔法系。土系、自然系攻击为物理攻击,其他为魔法攻击。
有些装备可减少所受伤害。
*该分析文章本站稍后将向高级会员推出。
可以给队友或自己恢复生命值。
魔法或攻击的攻击范围并且不同的地图也会影响到攻击范围的大小。
是玩家创造的生物,能够帮助你战斗,但是不能直接的控制它们的行动。所召唤出怪物生命值和伤害由技能等级控制。
召唤出的怪物只会对(自己、盟友,或是敌人)产生效果。
在到达200级时,会得到一个Dopple。









