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角色属性
游戏中的角色基本属性共有6个,分别是活力(Vitality)、智慧(Wisdom)、力量(Strength)、智力(Intelligence)、幸运(Chance)、敏捷(Agility)。
角色属性点(Characteristic points)在角色升级时自动获得,每升1级加5点,玩家可根据自己的需要分配到属性上,但是要注意,不同职业分配属性点时的加成不同,具体加成请参加本站的“职业介绍”栏目。除了通过升级获得属性点外,游戏中还有一些卷轴、食物可以增加属性点,其中卷轴是用材料换取的,而食物则由生活技能制造。点击此处查看“角色属性卷兑换地点”,食物请到生活技能栏目中查看。
角色属性详解-基本属性
活力(Vitality)
每增加1点活力提高1点生命值。
相关的职业有:召唤师狂战士
智慧(Wisdom)
每增加1点智慧提高1%的经验奖励。
每增加4点智慧提高1%的AP丢失(AP LOSS)抗性。
每增加4点智慧提高1%的MP丢失(MP LOSS)抗性。
每增加1点智慧提高1%的伤害反弹效果。
每增加1点智慧提高1点主动(Initiative)。
相关的职业有:咒术师小精灵
*随着等级的增长,同样可以增加使对手AP和MP丢失的机会。
*AP丢失、MP丢失与减少AP、减少MP是不同的概念,细节请看本页末的介绍。
力量(Strength)
每增加1点力量提高5点负重。
每增加1点力量提高1点主动。
每增加1点力量提高1%的土系元素伤害和1%的自然系元素伤害。
相关的职业有:植物法师刺客猫人战士狂战士熊猫人弓箭手
智力(Intelligence)
每增加1点智力提高1.5点主动。
每增加1点智力提高1%的治疗效果。
每增加1点智力提高1%的火系元素伤害。
每增加1点智力提高1%的护盾效果。
相关的职业有:植物法师刺客猫人战士狂战士熊猫人弓箭手
幸运(Chance)
每增加10点幸运提高1点爆率(Prospecting)。
每增加1点幸运提高1点主动。
每增加1点幸运提高1%的水系元素伤害。
相关的职业有:寻宝人猫人熊猫人
敏捷(Agility)
提高对攻击的躲闪率(Dodge rate)。
提高爆击率(Critical Hit rate)。
每增加1点敏捷提高1.5点主动。
每增加1点敏捷提高1%的气系元素伤害。
相关的职业有:刺客猫人狂战士战士
角色属性详解-其他属性
生命值(Health Points,本站缩写为HP)
HP决定了战斗中的生存力,对任何职业都十分重要,不过仍然建议通过装备提高HP,不要浪费属性点(个别职业除外)。
如果玩家的HP变为0,人物就会死亡并退出战斗状态;如果是组队战斗,只有当全队死亡时才退出战斗状态。
坐下或者吃食物药剂能够恢复HP。
升级时HP会恢复到最大值。
行动力(Action Points,本站缩写为AP)
AP决定战斗中每回合的行动次数。
使用技能或发起攻击都需要一定的AP值,如果没有AP值,将不能使用任何技能。
每个职业的基本AP值为6,到100级基本AP值为7。
有些装备可以增加AP值,有些技能可在战斗中临时增加AP值。
移动力(Movement Points,本站缩写为MP)
MP决定战斗中的移动距离,每移动一格需要1点MP。
每个职业的基本MP为3。
有些装备可以增加MP值,有些技能可在战斗中临时增加MP值。
主动(Initative)
主动决定战斗中谁第一个开始行动。
主动值取决于你的级别高低,除了活力以外所有基本属性都影响主动。
有些装备可以增加主动值。
爆率(Prospecting,本站缩写为PP)
PP决定战斗中获得怪物掉落物品的概率。
部分材料、装备有爆率锁定值(Prospecting Lock),即PP达到一定数字才有机会获得,可通过组队战斗破解爆率锁定。
寻宝人基础PP是120,其他职业为100。
每增加10点幸运(Chance)提高1点PP。
有些装备可以增加PP。
负重(Pods)
基本负重为1000。
角色每升1级增加1点负重,生活技能每升1级也增加5点负重。
角色达到100级额外增加1000点负重,生活技能到100级也额外增加1000点负重。
增加1点力量提高5点负重。
超负重时角色不可以移动也不能采取任何行动,需要其他角色来交易物品减少负重。
有装备、宠物可提高负重。
能量值(Energy)
能量值为0时角色彻底死亡,变成幽灵状态。
角色的基本能量值为10,000点。
战败将降低能量值,在PVP中战败将大幅降低能量值。
恢复能量值的方法有多种,在旅馆(lnn)中下线,吃特定的食物药剂均可恢复能量值。
元素抗性(Resist Earth/Water/Air/Fire)
在角色属性面板看不到元素抗性,但是在战斗里可以看到。
元素抗性决定对所受攻击的抵抗程度,元素抗性为100%时将不受伤害,例如火抗100%将不受任何火系元素伤害。
有些装备可提高元素抗性,有些技能可临时提高元素抗性。
元素抗性和元素相关,具体请看本站“元素属性”栏目。
AP/MP丢失抗性(AP/MP Loss Resistance)
在角色属性面板看不到AP/MP丢失抗性,但是在战斗里可以看到。
AP/MP丢失抗性决定对所受AP/MP丢失技能的抵抗程度。
游戏中某些技能能让目标丢失AP/MP(AP/MP Loss),有些则让目标减少AP/MP(-AP/MP),2者的区别在于前者可抵抗后者不可。
如果抵抗成功,在战斗信息里将显示“x has dodged y AP/MP loss”,x代表名字,y代表抵抗的数量。
*该分析文章本站稍后将向高级会员推出。
伤害加成(+Damage +%Damage)
有些装备可以提高伤害加成,有些技能可临时提高伤害加成。
伤害加成对任何元素系别都有效,而不像角色属性点只对单一系别伤害有效。
*该分析文章本站稍后将向高级会员推出。
伤害减少(Physical/Magical Reduction)
伤害减少即降低所受伤害,Physical为物理系,Magical为魔法系。土系、自然系攻击为物理攻击,其他为魔法攻击。
有些装备可减少所受伤害。
*该分析文章本站稍后将向高级会员推出。
治疗(heals)
可以给队友或自己恢复生命值。
射程(range)
魔法或攻击的攻击范围并且不同的地图也会影响到攻击范围的大小。
召唤数量(summon)
是玩家创造的生物,能够帮助你战斗,但是不能直接的控制它们的行动。所召唤出怪物生命值和伤害由技能等级控制。
召唤出的怪物只会对(自己、盟友,或是敌人)产生效果。
在到达200级时,会得到一个Dopple。
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